miércoles, 27 de febrero de 2013

                                                    
                                                   IDENTIFICAR EL PROBLEMA



Identificar el problema: renuncia del gernte de programnacion y diseño

Establecer un objetivo: controlar nuevos paises ascender

Procedimiento para resolver el problema: contratar a  un licenciado  que cumpla los requisitos

Determinar quien va arealizar el problema: poner anuncios en periodicos o interntfuncio de la empresa

A ceptar solicitudes

Entervistar a los solicitantes

Realizar una prueva acada persona

Realizar la actividad

Es una empresa de diseño grafico de gerente de programacion  "&"eñorenuncio el diseño  de la empresa
le urge contratar a una persona que cubra el puesto es nesesario cubrirlo a mas tardad en 15 dias

miércoles, 20 de febrero de 2013

proceso para hacer una piñata

                                      PROCESO PARA HACER UN PIÑATA 


¿Que necesitamos?

- Papel de diario (periodico), mucho
- Un Globo
- Cola Fria (pegamento)
- Agua
- Tijeras
- Pincel
- Pegamento en barra.
-Papel crepe (ese papel mas grueso que el volatín y rugoso), más de un color.
-Papel de impresion blanco (el normal que se usa en las impresoras)
-Pita o cordel
- Cartulina
-Cinta adhesiva
- Cilindros de papel higenico (optativo)
- Goma eva (optativo)

¿Como Lo Hago?

1.- Inflamos el globo al tamaño que queremos que sea nuestra piñata.
2.- En un posillo, ponemos una parte de cola fria por 2 partes de agua.
3.- Cortamos el papel de diario en pequeños (no tan pequeños) cuadrados.
4.- Con el pincel ponemos la mezcla de agua y pegamento en globo, luego de esto, ponemos los cuadrados de diario y volvemos a poner la mezcla sobre ellos hasta cubrir todo el globo, dejando 2 circulos libres, uno abajo y otro arriba.
5.- Repetimos el proceso del paso cuatro una 3 o 4 veces y esperamos a que seque un poco (no es necesario que este completamente seco)
6.- Cortamos el papel de impresión en tiras, ponemos la mezcla sobre el globo, ponemos las tiras de papel blanco y ponemos más mezcla sobre estas (un truco para ver a que parte del globo le falta papel es pararlo y dejarlo caer, para el lado que caiga siempre, tiene más papel y falta poner en el otro lado).
7.- Repetimos el proceso anterior unas 3 o 4 veces.
8.- Aqui viene lo más importante, tenemos que esperar a que este completisimamente secas y duras las capas de papel que pusimos, no medio secas, no medio duras, si no que completamente, el secado puede durar varias horas.
9.- Una vez seco todo, con las tijeras cortamos el nudo del globo para que se desinfle, no usen un alfiler para reventarlo, eso puede causar que la corteza se hunda y no queremos eso, para nada.
10.- Ahora ya tenemos la corteza de nuestra piñata.
11.- Cortamos el papel crepe en tiras y realizamos el mismo proceso que en el paso 6, unas 2 veces, esta vez, con el pegamento en barra.
12.- Ahora cortamos mas papel crepe en cuadritos, el tamaño es a elección, lo importante aqui, es que solo peguen los bordes del cuadrados (con pegamento en barra).
13.- Tomamos los cilindros de papel higenico y los forramos con papel crepe de otro color.
14.- Una vez forrados, realizamos los siguientes cortes (acá se muestran sin papel crepe para que se noten los cortes)
15.- Cortamos tiras delgadas del mismo color de crepe y las pegamos en los conos, en el extremo opuesto de los cortes. Hecho eso pegamos los conos (por el lado de los cortes) en la piñata, los pegamos a los lados del orificio superior.
16.- Con la goma eva, cortamos unos ojos y una boca y se la pegamos.
17.- Con mucho cuidado hacemos 2 hoyos en la parte de arriba de la piñata, justo a los lados del orificio grande.
18.- A traves de estos, pasamos la pita para tener de donde colgar la piñata.
19.- Cortamos un cuadrado de cartulina lo sificientemente grande para tapar el orificio inferior de la piñata.
20.- A este cuadrado le realizamos un corte y pasamos otro pedazo de cortel que afirmamos con cinta adhesiva.
21.- Tambien con cinta adhesiva, pegamos este cuadrado en la parte de abajo de la piñata, pero por dentro de esta y con el cordel hacia abajo.
22.- Con esto ya tenemos lista nuestra piñata, a la nuestra cariñosamente la bautizamos Maria Noemí.
Cualquier duda, dejen su comentario.

proceso para hacer queso

                                                PROCESO PARA HACER QUESO



Cómo hacer Cómo hacer queso fresco paso a paso:

  1. Ponemos la leche a calentarse a un fuego bajo, moverlo continua y lentamente para que no se queme y no se formen capas de grasa.
  2. Cuando veas las bubujitas y empiece la leche a humear, unos cinco minutos después, agregar labuttermilk (o sustituto) y el zumo limón y apagar el fuego. Puedes añadir un poco de vinagre...
  3. Hay que mover lentamente y la leche se irá transformándose en trocitos, hasta que se corte... Si en 30 seg. no se corta se puede añadir más limón o vinagre.
  4. Lo dejas reposando 10 minutos.
  5. Mientras ponemos un colador con 4 capas de tela de escurrir y transcurrido el tiempo, vas poniendo el queso en le colador y lo escurres. Dejas 5 minutos escurriéndose el queso.
  6. Lo atamos a una cuchara de palo, que ponemos colgado del colador para que en 1/2 hora suelte todo el suero (lactosuero).
  7. Cortamos con unas tijeras la tela sin cortar el queso, lo dejamos caer... y aquí está el queso...
  8. Ahora le ponemos la sal y la mezclamos muy bien con el queso, desmenuzándolo.
  9. Ponemos el queso ya con la sal en un recipiente, tapándolo con papel de plástico adherente y lo dejamos ahí toda la noche en la nevera para que adquiera más sabor.
  10. Transcurrido ese tiempo agregamos encima del queso ya desmoldado: aceite de oliva y pimienta (ya lleva sal).
  11. Y.. ya tenemos un delicioso queso fresco, listo para comer.

proceso para ensamblar una computadora

                             PROCESO PARA ENSAMBLAR UNA COMPUTADORA 

 ENSAMBLAR UNA COMPUTADORA EN PASOS PRÁCTICOS
Hola me llamo cesar eh aquí les enseño unos pasitos básicos para ensamblar una computadora y así entiendan mejor y se les pueda hacer mas fácil .

Elementos básicos para el ensamble:
1. Una mesa amplia con la superficie totalmente limpia.
2. Suficiente luz para poder ensamblar las partes pequeñas sin problemas.
3. Las herramientas y accesorios apropiados.
4. Una pulsera antiestética.
5. Todos los componentes del sistema 

Nota:bueno en cuanto ala pulsera antiestética es opcional ya que hay otra forma de poder evitar la estática y así no dañar los componentes críticos llame se el microprocesador ; MemoryRAM y tarjeta madre; como el profe nos lo ha mencionado ; les recomiendo que antes de ensamblar sus manos estén bien secas para así evitar asi cualquiera contra tiempo amigos sigamos.

Estos son los componentes los cuales vamos ah ensamblar:

a) case y fuente de poder, incluyendo cables de conexión a la tarjeta principal y a los dispositivos de memoria auxiliar. 
b)Tarjeta principal (tarjeta madre)
c) Procesador
d) Memoria Ram (DIMM's) que consta de 168 contactos y 64 bits y esta disponible en capacidades de 8 Mbytes ; 16 Mbytes ; 32 Mbytes ; 64 Mbytes ; 128 Mbytes ; 256 Mbytes ; 512 Mbytes como maximo y estas se usan en laas pentium II y III 
e) Tarjeta de Video
f) Tarjeta de Audio
g) Tarjeta de fax-modem (moduladora/demoduladora).
h) Unidad de lectura y escritura de discos flexibles.
i) Unidad de disco duro
j) Unidad lectora de disco compacto.
k) Cables de comunicacion (para el disco duro, el disco flexible y el CD) llamado cable flat.
L) Teclado, Dispositivo apuntador (Mouse)
m) Monitor SVGA.
n) Bocinas.(parlantes)

-Case o carcasa mas conocido en nuestro entorno como cpu : Es la "caja" donde se acoplan todos los componentes internos de la computadora.

-Microprocesador: Es un chip que contiene varios millones de transistores y componentes que permiten realizar los cálculos y procesos de la computadora. (componente critico)

-Memoria Ram: es una serie de chips de memoria integrados en tablitas o plaquetas modulares con 168 pines, conocidos como DIMM's. Se enchufan a la tarjeta principal en sus respectivos soquets denominados bancos de memoria RAM. Existen de igual modo Memorias DDR, son los mas recientes, con nuevas características y facilidades de acceso a los datos que se almacenan en éstos.(componente critico)

-Tarjeta Principal: Es la placa base o soporte de todos los componentes electronicos del sistema ; osea la tarjeta madre (motherboard) tanbien componente critico asi que tener mucho cuidado cuando la tengamos en nuestras manos para asi no dañarla ; por eso mas que nunca estar bien atentos en lo que hacemos.

-Tarjeta de Video: Es una tarjeta de circuitos impresos, parecida ala tarjeta principal, solo que mas pequeña. se insertan en la ranura correspondiente, que puede ser del tipo ISA, PCI o AGP; los slot "ISA" son de color negro y tienen de 8 ah 16 bits y muy poco se utiliza para conectar una tarjeta de video; el slot "PCI" son los de color blanco y "AGP" son de color marron o tanbien naranja en el cual va insertado una tarjeta de video ; viene apartir de las pentium III y IV.

-Tarjeta de Audio: Este tipo de tarjeta fue opcional hasta hace poco tiempom pero con el advenimiento de los sistemas dedicados a multimediosm se volvio indispensable. Se conecta a a placa principal ya sea en una ranura tipo ISA o PCI.

-Fax-Modem: Puede ser tipo ISA o PCI se inserta de la misma manera que las otras.

PCI = Peripheral Component Interface
ISA = Industry Standard Architecture.


Ahora les mostraré pasitos fáciles para ensamblar una Computadora y asi hacerles mas sencilla su vida estimados compañeros del davinci, que pueden variar de acuerdo al tipo y modelo de cada PC ojo no todas las placas madres son iguales hay que tener en cuenta eso.... pero la secuencia es similar en todos los casos de computadoras Compatibles amigos.

Paso 1.- Area de trabajo: El lugar de ensamble puede ser una mesa amplia, no metálica (para evitar descargas electricas hacia los delicados componentes y circuitos limpia y con buena iluminacion.

Paso 2.- Instalación del procesador: Se toma la tarjeta principal y se prepara para insertar los componentes que van directamente en ella. Los soportes laterales se fijan a la base de la tarjeta, colocando los broches en su posicion.

Paso 3.- Instalacion de la memoria RAM: Las tablillas DIMM se insertan en los bancos de memoria RAm y se fijan con los seguros laterales. El numero de ranuras puede variar segun el fabricante y el modelo de la tarjeta principal. En este caso, la tarjeta tiene tres ranuras y se esta insertando solo un DIMM de 64 MB.
Un Fabricante de memoria ram es kingston es una de las mejores marcas.

Paso 4.- Fijar la tarjeta principal en el Case: La tarjeta principal tiene unas perforaciones que coinciden con unos pequenos postes que estan sujetos al case, se empalma la tarjeta haciendo coincidir las perforaciones y se fijan con tornillos.

Paso 5.- Instalacion de la tarjeta de video: La instalacion de tarjetas en las ranuras de expansion, se realiza siempre de la misma manera: primero se insertan para buscar la posicion correcta y luego se presiona fuertemente sobre ellas. Las tarjetas de video pueden ser de tipo ISA, PCI o AGP.

Paso 6.- Instalacion de la tarjeta de audio: Las tarjetas de audio pueden ser de tipo ISA o PCI. despues de identificar el tipo correcto, se localiza la ranura correspondiente y se realiza el mismo procedimiento de la tarjeta de video facil cierto? bueno continuemos.

Paso 7.- Instalacion de la tarjeta Modem: También estas tarjetas pueden ser ISA o PCI, para insertarlas, se realiza el mismo procedimiento que en los casos anteriores. :-) que pereza para escribir no?? bueno muchachos pero el que hace con gran entusiasmo las cosas esta condenado al exito jeje hay un dicho asi pero yo lo cambie XD sigamos.

Paso 8.- Colocación de la unidad de disquetes: para instalar este dispositivo conocido como drive o unidad de disco flexible, se retira la tapa que se encuentra generalmente al frente, en la parte media del case. Se introduce la unidad por el conducto rectangular hasta hacer coincidir las entradas de tornillos del drive con los orificios del chasis, para fijar mediante los tornillos; porfavor preocurar no perder ni un tornillo como algun compañero que vi en clace jeje ya que se necesita todos los tornillos para entornillar bien los componentes que lo necesiten.

Paso 9.- Colocación del Disco Duro: Este dispositivo de almacenamiento de datos se coloca por la parte interna del case, dentro de la bahia correspondiente. Se hace coincidir los orificios y se fija con los tornillos correspondientes.

Paso 10.- Colocación del lector de Disco Compacto: en pocas palabras la lectora.

Paso 11.- Conexion de los cables de corriente: Estando todos los dispositivos y tarjetas fijos en el case, se procede a conectar los cables de alimentacion de corriente electrica, a fin de que puedan operar. De la fuente de poder sale un grupo de cables con una terminal de 20 hilos conocido como conector atx de 20 pines que se pueden acoplar al soquet que se encuentra en la tarjeta principal.

Paso 12.- Conexion de los cables de datos: Los dispositivos del almacenamiento de informacion en disquetes, requieren de dos tipos de cables; el de corriente electrica y el de datos. Los cables de datos son planos, generalmente de 34 hilos, de color gris, con el hilo 1 marcado con color rojo. Un extremo se conecta al controlador localizado en la tarjeta principal, haciendo coincidir el hilo en rojo con el pin 1 señalado en la placa de base. bueno hilo llamo yo alos cablecitos que conectamos espero me esten captando y entendiendo alguna consulta me lo pueden hacer en el salon los q estudian conmigo y los que no bueno ya habra una manera pero primero les sigo dictando los pasos.

Paso 13.- Conexión de las luces piloto (leds): Al frente del case se encuentra dos pequeñas senales luminosas llamadas leds, que indican cuando la computadora esta encendida y que el disco duro se encuentra en uso. Estas senales se conectan a unos pines ubicados en la tarjeta principal, mediante cables de dos hilos que tienen un conector de puente. para los que no se ubican los leds son los foquitos de afuera del case esos que prenden y apagan y que nos esta informando el funcionamiento del computador bueno el foquito verde siempre esta prendido es señal que el ordenador esta ensendido y el rojo parpadea cuando la memory ram esta leyendo o tanbien esta funcionando la lectora varias cosas nos indica espero que me esten captando amigos.

Paso 14.- Conexion del interruptor de corriente y el botón de reinicio: Para terminar con las conexiones, se conectan los cables hacia los botones de interrupcion y reinicio. El primero permite encender y apagar la computadora; el segundo reinicia el sistema cuando se ha quedado "congelado", a causa de un error de algunas aplicaciones. Es el equivalente a pulsar juntas las teclas [Ctrl + Alt + Supr].

Paso 15.- Cerrado del CaSe: Una vez que todos los componentes internos de la computadora estan en su posicion correctas y bien conectados, se hace una ultima inspeccion y se acomodan los cables para evitar que queden doblados o presionados con la tapa del (case); miren bien atentos por no decirles que se pongan moscas jeje.

Paso 16.- Conexion del Monitor: El monitor se conecta al sistema mediante dos cables: el de corriente electrica, que se conecta al regulador, y el de comunicaciones que tiene una terminal de 15 pines para conectarse al puerto de video. y es de color azul de 15 pines tipo hembra.

UN DETALLE: Para que la resolucion del monitor sea mejor debemos instalar una tarjeta de video independiente de la incorporada que ya viene en la tarjeta madre; y usar el conector blanco de 24 a 26 pines tipo hembra. y asi sera mas optimos nuestros colores o en caso verificar que la tarjeta de video tenga buena capacidad de memory ram por que aunq ustedes no lo crean las tarjetas de video vienen con memory ram.

Paso 17.- Conexion del teclado: El teclado tiene un cable de comunicaciones con un conector redondo de 5 pines denominado mindin de color violeta, con un pequeno borde hacia el interior que indica la posicion en que debe entrar el puerto correspondiente ya mas facil no se los puedo explicar verdad?queridos amigos y espero que tu michel aprendas bien estos pasos.

Paso 18.- Conexion del apuntador grafico o mouse (raton): El raton tambien utiliza un cable de comunicaciones con un conector minidin de 6 pines color verde ; su conexion es similar ala del teclado muchachos.

Paso 19.- Conexion de las bocinas. Las bocinas cuentan con un conector tipo macho de 3.5 mms, estereo, que se acopla al conector de salida de la tarjeta de audio en la parte posterior del case.

Paso 20.-
 Conexion del microfono: El microfono se conecta a la computadora por un conector típo macho 3.5 mms. Se introduce en la tarjeta de audio de entrada correspondiente que viene senaladas en la parte posterior de la tarjeta; eso lo vemos atras del case.

PROCESO PARA ELABORAR EL QUESO

                                                   PROCESO PARA ELABORAR EL QUESO

Antes que nada, la leche debe ser fresca y de preferencia recien adquirida de lo que vulgarmente se dice como “al pie de la vaca”, sin embargo, esta misma deber ser tratada previamente para evitar la proliferación de bacterias y estafilococos.
 Por lo regular, las personas que producen quesos “artesanales”, se enfocan rápidamente en el proceso de coagulación de la leche, sin embargo, las grandes empresas, emplean leche previamente pasteurizada mediante un largo proceso termico, que eleva la leche a un atemporatura superior a los 72º centigrados.
Al enfriarse la temperatura de la leche se produce la coagulación de la leche, lo que incrementa la presencia de sales minerales en su sabor, algunas personas y empresas agregan un pastilla que acelera la salinidad de la cuajada, esto no solo para cortar el sabor amargo y darle ese toque de sal que es clásico en el queso, sino además para activar el desuero, optimizar la fermentación y por supuesto sazonar el queso.
Podríamos decir que la sal es uno de los principales elementos a considerar en este proceso, pues esta absorbe la humedad a la vez que elimina varios patogenos propios del tiempo de cohabulación.

miércoles, 13 de febrero de 2013

ORGANIZACIÓN TECNICA

                                 ORGANIZACIÓN   TÉCNICA


Servicios de Organización Técnica de bibliotecas y archivos de universidades, colegios, hospitales, gobierno y particulares.
Catalogamos y clasificamos principalmente en LC y Dewey bajo normas y estándares bibliotecarios utilizados internacional mente.
Nuestros proyectos incluyen todas las actividades de procesos técnicos, todos los materiales y todos los recursos humanos con la calidad y garantía de nuestro equipo de profesionales de la información (Bibliotecólogos) y el respaldo de una empresa debidamente constituida por las leyes de nuestro país con más de ocho años de experiencia en la organización de bibliotecas.
Solicite una cotización, tenemos el mejor precio en el mercado.

miércoles, 6 de febrero de 2013

PLANEACIONES EN LOS SISTEMAS TECNICOS

                                               PLANEACIONES EN LOS SISTEMAS TECNICOS

  

PLANEACION EN LOS SISTEMAS TECNICOS

¿Que entiendes por planeacion ?Es un proceso por el cual se analizan cosa o proyectos 

¿Como se puede desarrollar una planeacion ?
 1º Análisis de las situación actual

 2º Establecer objetivos 

 3º Formular estrategias 

 4º Diseñar programas o planes actuales 


 ¿Que lo primero que haces  cuando quieres realizar una actividad por ejemplo un torneo de fútbol o una fiesta? Repartir volantes para que vayan a ver  comprar las cosas que se necesita juntar dinero 

 ¿Identifica ne tu comunidad escolar que piensas que se necesita organizar para que funcione correctamente?


 ¿Que entiendes por gestión ?  Gestión se refiere a la economía 



soluciones socio técnicas

                                   SOLUCIONES SOCIO TÉCNICAS


 Este documento describe solamente la parte esencial de las investigaciones, más bien heterodoxas e híbridas para un ingeniero (ver Electos heterodoxos sección Publicaciones on Line de esta misma página), realizadas por el titular de esta página más o menos desde el año 1975, primero en paralelo con otros trabajos puramente tecno científicos y poco a poco creciendo en intensidad y dedicación de su autor hasta los años 90, cuando ya se convierten prácticamente en prioritarios. Esta trayectoria fue galardonada con el Premio Fundesco de Investigación en 1996. Si hubiera que sintetizar tales investigaciones con una sola etiqueta, cabría considerarlas en su conjunto como una aportación a una Teoría de la Complejidad Socio técnica de las Tecnologías de la Información. 

Comoquiera que componen un amplio abanico y están descritas en bastantes centenares de páginas de artículos y libros y expuestas también en innumerables conferencias y en algunos centenares de horas de clase (las últimas asignaturas oficiales han sido: “Ingeniería del Software” e “Innovación Tecnológica), este documento sólo explicará su sentido general y sus características más sobresalientes, y hará una reseña de algunas de sus aportaciones más formales. (Nota: no se dará ninguna referencia bibliográfica completa, sólo se incluirán enlaces al Expositor de Libros). En cuanto a la sección Publicaciones on Line de esta página del autor, es de señalar que en ella sólo se recogen trabajos de carácter socio técnico, y, en particular y por una mera cuestión de brevedad, su apartado Otros artículos y ensayos publica casi exclusivamente trabajos datados a partir de 1990 (incluyendo todos los artículos del apartado .Algunos libros breves, casi en su totalidad escritos en el formato especial de columnas, si bien enfocados como micro ensayos , con algunas mínimas excepciones que incluyen el artículo histórico "Las tecnologías de la tercera revolución de la información", de 1983, y de forma especial y pionera, dos ponencias-artículos tituladas en esta página web "Educación Social e Informática" (1) y "Educación social e Informática" (2), ambas correspondientes a los años 1971 y 1972 y precursoras (publicadas también en una revista de Cibernética y Neurología  de las futuras aportaciones de su autor al área de la Socio tecnología de la Información (como se dice en la primera de estas ponencias, con el fin "de investigar o de preocuparse acerca de los efectos que nuestro mundo de artefactos, y en particular de artefactos de la información, ejerce sobre los individuos, sobre la sociedad y la propia especie").
En el blog de la biblioteca de la Escuela se citan varias publicaciones del autor no relacionadas con la Socio tecnología de la Información, incluyendo el libro “Teoría y práctica del generador Hall” (1967), que fue su tesis doctoral.